sábado, 28 de marzo de 2020

ROMPECABEZAS DE TÉRMINOS

Comunidad Educativa

GESTIÓN CULTURAL

Tiene que ver con el fomento y reconocimiento de las prácticas  culturales con la generación de nuevos productos, la preservación de la memoria colectiva  y la conservación de los bienes culturales con sus significados, de manera que el gestor cultural promueve, motiva, diseña y lleva a cabo proyectos culturales que cumplan con el objetivo de que un producto o servicio cultural llegue al mayor público posible, procurando los intereses de determinada comunidad y por lo tanto también los derechos culturales de quienes desean acceder a esos bienes culturales como podrían ser videos, discos, libros, productos comestibles elaborados de  manera tradicional,  u  otras obras de arte como pinturas o esculturas que  se desee promover o comercio.


Gestión Territorial 










Coordinación pedagógica
Tiene como principal función liderar el Proyecto Curricular Institucional, a través del acompañamiento a los docentes en el diseño curricular de aula. 

Proceso de cualificación
Conjunto de fases sucesivas para dar a alguien una formación especializada para que desempeñe una actividad profesional o un trabajo específico.

Mesa intersectorial
La función de la Mesa es la contextualización, desarrollo, coordinación, seguimiento y evaluación de la implementación de la Estrategia en su territorio. Se establece como un instrumento o estructura para ganar salud mediante una colaboración intersectorial, y la implementación local de la misma.

Interculturalidad
Se puede definir como el proceso de comunicación e interacción entre personas y grupos con identidades culturales específicas, donde no se permite que las ideas y acciones de una persona o grupo cultural esté por encima del otro, favoreciendo en todo momento el diálogo, la concertación y, con ello, la integración y convivencia enriquecida entre culturas.

                                             Desarrollo local
Se basa en la identificación y aprovechamiento de los recursos y potencialidades endógenas de una comunidad, barrio o ciudad. Se consideran potencialidades endógenas de cada territorio los factores económicos y no económicos, entre estos últimos cabe recordar: los recursos sociales, culturales, históricos, institucionales, paisajísticos, etc.






Desarrollo territorial
Es un proceso permanente y complejo, implementado por los actores del territorio mediante estrategias colectivas con el objetivo de mejorar la calidad de vida de la comunidad y teniendo en cuenta los diferentes sectores y dimensiones del territorio. Dicho proceso valora el establecimiento de redes horizontales, alternativas y complementarias a las redes jerárquicas públicas y de mercado e involucra, además del crecimiento económico, la participación y las interacciones sociales, los entramados institucionales, el aprendizaje colectivo, los cambios culturales y de relaciones de poder.

                                       Inclusión/exclusión
Inclusión: Es un enfoque que responde positivamente a la diversidad de las personas y a las diferencias individuales, entendiendo que la diversidad no es un problema, sino una oportunidad para el enriquecimiento de la sociedad, a través de la activa participación en la vida familiar, en la educación, en el trabajo
Exclusión: es la acción y efecto de excluir (quitar a alguien o algo de un lugar, descartar, rechazar, negar posibilidades.

Integración educativa


Calidad
es un conjunto de características de un producto o servicio que satisface las necesidades del cliente. 

Pertinencia
Es la cualidad de algo (un hecho o unas palabras) cuando conecta con una situación general. Hay pertinencia si una propuesta concreta está relacionada con el tema que se está tratando. Por el contrario, una propuesta no es pertinente si no tiene relación con el contexto general. 




Gladis Araceli Gómez Palacios. Seccion "B". Carnet: 201417605


sábado, 4 de mayo de 2019

Autobiografía


  • Nombre: Gladis Araceli Gómez Palacios

  • Nombre de los padres: Julia Palacios y Gilberto Gómez

  • Fecha y lugar nacimiento: 26 de febrero de 1,973 Huehuetenango, Huehuetenango.

  • Acontecimientos relevantes:
- Maestra de Educación preprimaria
  • Educación Universitaria:

- Universidad Rafael Landívar de Quetzaltenango, aprobando 40 cursos en la carrera de Lic. En Administración de Empresas.

- Universidad de San Carlos de Guatemala Profesorado de Educación preprimaria intercultural.  



viernes, 3 de mayo de 2019

Juego


El juego es algo sumamente importante para el aprendizaje, podemos ver distintos ejemplos en la naturaleza que nos demuestran su importancia: gatitos jugueteando con objetos que se mueven que los adiestran en la caza de ratones, cachorritos persiguiéndose entre sí aprendiendo a trabajar en equipo, monos jugando con ramas y hojas que utilizarán como herramientas para la recolección de comida… todos estos demostrando la utilidad del juego en edades tempranas. De igual manera el humano usa este espacio “recreativo” para desarrollar aptitudes que necesitará en su vida adulta: contar dinero, tener un amplio lenguaje, hacer ejercicio, etc.



El docente innovador y actualizado sabe utilizar las herramientas a du disposición para modificar, crear o perfeccionar juegos que le ayuden en su labor docente. Un claro ejemplo es el juego de dominó que ayuda al estudiante a asimilar una secuencia y orden, ya sea unidireccional o de múltiple opción. El dominó convencional tiene los números del 1 al 6 pero con este concepto se puede rediseñar un juego que contenga una secuencia lógica (por ejemplo líneas de tiempo) o bien modificar los números por ilustraciones del tema (como se ve en el ejemplo de abajo. 







Tipos de juegos


Vamos a definir el juego pedagógico como aquella actividad recreativa, objetiva y organizada; que utilizamos en el aula con el fin de complementar el aprendizaje de los estudiantes. Esta puede tener distintas finalidades dentro del proceso de aprendizaje: introducción del tema, desarrollo de contenidos, evaluación, etc.

Diferenciaremos cuatro tipos básicos de juego pedagógico:

Rondas: Se pueden describir como actividades lúdicas que permiten el canto y movimiento de los participantes, generalmente la letra de sus canciones no tiene sentido aparente, sin embargo, para los niños si es significativo. Por tal razón es recomendable no utilizar rondas tradicionales, es decir las que jugamos cuando éramos pequeños. Lo mejor será que usted como maestro cree sus propias rondas para introducir, desarrollar o evaluar contenidos.


Juegos de mesa: Los juegos de mesa se pueden describir como actividades lúdicas que permiten desarrollar el aprendizaje colaborativo, además de un tiempo de interacción entre los jugadores, el principal objetivo de estos juegos es presentar una serie de retos que se permitan a los jugadores avanzar, retroceder, quedarse o perder durante el desarrollo de las actividades que se plantean en el tablero. Como ejemplo se puede mencionar al bancopoli, juegos METTA® tiene una adaptación que se llama trabajópolis, si usted tuviera que hacer una adaptación de este juego qué nombre le pondría.


Dinámicas de grupo: Las dinámicas de grupo se pueden describir como actividades lúdicas que sirven para interactuar en grupos.



Interactivos disponibles en la red: existen infinidad de juegos que permiten la participación de los alumnos, sin embargo, no olvide tomar en cuenta las recomendaciones mencionadas en la primera parte de la guía. El exceso en el uso de las herramientas tecnológicas digitales crea algunos inconvenientes que ya fueron discutidos.


Juegos, rondas y canciones.


Como se ha dicho anteriormente, la tecnología educativa es más que el uso de recursos digitales, la tecnología educativa nos habla de todas esas herramientas metodológicas que facilitan el proceso de aprendizaje de nuestros estudiantes. 


Estas herramientas metodológicas pueden ser variadas y con distintas finalidades: desarrollar contenidos, evaluar, entretener, introducir el tema, darle continuidad a los contenidos; entre toda esta gama de recursos podemos encontrar la parte artístico-lúdica de la tecnología educativa: el juego, las canciones, las rondas.



Estas tres herramientas metodológicas han sido desde siempre una fiel compañía al trabajo docente, ya que su uso es práctico y atractivo para los estudiantes, además de darle dinamismo al aula. El docente innovador pone en práctica éstas en su aula como un auxiliar del desarrollo de contenidos y evaluación, es decir, es objetivo en su uso y no las ve como una mera pérdida de tiempo. 


Mi infografía


Hoy hablaremos del portal “Canvas”.

Canva es un sitio web de herramientas de diseño gráfico, fundado en 2012. Utiliza un formato de arrastrar y soltar y proporciona acceso a más de un millón de fotografías, gráficos y fuentes. Es utilizado por no diseñadores y profesionales. (Tomado de www.wikipedia.org)



Con Canva podemos desarrollar infografías y otros recursos gráficos con facilidad y comodidad, esta herramienta tiene la ventaja de ser sencilla y no necesitar un ordenador profesional, sólo se necesita creatividad y conexión a internet; muy sugerido para educadores y novatos en el diseño gráfico.

Accedan al portal e inténtelo, les comparto la infografía hecha en clase. 

https://www.canva.com/design/DADXB5N-9ek/wQlkWlI5XphjUbGMadT1Yw/view?utm_content=DADXB5N-9ek&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton

Infografía tema informática


La sociedad actual atraviesa muchos problemas de tipo ambiental y social, relacionados sobre todo a la pérdida de valores desde el seno de la familia. Todo ello desencadena en la problemática que observamos en las grandes ciudades: violencia, asesinatos, secuestros, otros; sin duda esta situación afecta directa o indirectamente a las comunidades educativas.


Es evidente que en una sociedad invadida por aparatos digitales y redes sociales la problemática se introduzca en estas conexiones de interacción. Al aumentar los problemas sociales, la población en edad escolar tiende a encerrarse más y hacer de su vida cotidiana una vida social desde la “seguridad” de las redes sociales e internet. Esto ha traído como consecuencia que las redes sociales se conviertan en la vida cotidiana de muchos y que, desafortunadamente, se ven afectadas por el mal uso que algunos usuarios tiene de la misma, dando como resultado los Delitos Informáticos.


Al desarrollar la actividad de exposición de los Delitos Informáticos es preocupante observar la cantidad de estudiantes en el nivel primario que poseen ya redes sociales y dispositivos digitales, ya que es algo que no escapa de la realidad de muchas familias que por distintas circunstancias, se encuentran incomunicadas o distanciadas. Sin duda, la herramienta que muchos utilizan para comunicarse con sus seres queridos y amistades, han sido en los últimos años los teléfonos digitales y sus distintas plataformas, algo observable en la comunidad educativa; sin embargo, es preocupante también escuchar las malas experiencias que se han tenido en este sentido con las redes sociales y demás, ya sea a nivel personal o de los mismos padres de familia.



Es ineludible pensar en aislar a nuestros estudiantes de este tipo de situaciones, ya que la tecnología y medios digitales de interacción son herramientas que de una u otra manera debemos utilizar a corto o mediano plazo, por lo que el desarrollo de este tipo de actividades es necesario para mantener informados a los estudiantes y así evitar futuros problemas con este tipo de problemáticas.